了解最新公司动态及行业资讯
微软最近在 E3 上展示的 Xbox & Bethesda 展示了该公司的发行策略,包括大作、新游戏、移植版和各种独立游戏。Polygon 对 Xbox 游戏工作室发行负责人 Peter Wyse 的最新采访进一步揭示了这些计划——这位高管指出,多元化是公司最大的目标之一。
Xbox 游戏工作室花了数年时间才达到如今的水平,并制定了超越 Xbox 游戏机本身的战略。除了收购多家工作室(包括收购 Bethesda)外,Xbox 还在 Xbox Game Pass 和云游戏方面投入了大量资金,增加了游戏的玩法数量。
想要我们记住您所有设备的此设置吗?
立即注册或登录!
点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策
进入
正在播放:Xbox 和 Bethesda 游戏展的最佳预告片
Wyse 表示,Xbox 也优先考虑传统意义上的多样性,这让人们注意到该公司在包容性方面的一些举措。“你可以在《告诉我为什么》这样的游戏中看到这一点,”Wyse 告诉 Polygon。“我们对这款游戏感到非常自豪。它体现了我们在 LGBTQIA+ 代表、心理健康意识等方面的价值观。”
Wyse 表示,这些做法延伸到 Xbox 的第三方合作伙伴关系和内部招聘流程,并引用了微软与非盈利组织 Gameheads 的关系,后者是一个为有色人种和 15 至 25 岁希望进入游戏行业的低收入人群提供的指导计划。
怀斯还花了一些时间谈论 Xbox 在云游戏方面的投资,这是该公司摆脱以传统游戏机为中心的商业模式、转向在玩家可用的任何设备上玩游戏的一部分。怀斯表示,该公司的目标是开发“云原生游戏”,但他补充说,“我们不知道现在的情况究竟如何,甚至不知道它的玩法。”
对于 Wyse 来说,云游戏是该公司“将 Xbox 游戏带给 30 亿玩家的使命”的重要组成部分,并补充说,这个数字将包括所有不同平台上的玩家。“我对在手机上玩高保真游戏的想法感到非常兴奋……这肯定是我一直在追逐的诱饵。”
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com